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#ifndef UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NoneBillow_INC
#define UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NoneBillow_INC
/*=========================================================================
Includes
=========================================================================*/
#include "../Implementation/BillowImpl.hlsl"
#include "../NoiseCommon.hlsl"
/*=========================================================================
NoneBillow Noise Functions - Non-Fractal, Non-Warped
=========================================================================*/
float noise_NoneBillow( float pos )
{
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}
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{
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}
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{
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#ifndef UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NonePerlin_INC
#define UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NonePerlin_INC
/*=========================================================================
Includes
=========================================================================*/
#include "../Implementation/PerlinImpl.hlsl"
#include "../NoiseCommon.hlsl"
/*=========================================================================
NonePerlin Noise Functions - Non-Fractal, Non-Warped
=========================================================================*/
float noise_NonePerlin( float pos )
{
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}
float noise_NonePerlin( float2 pos )
{
return get_noise_Perlin( pos );
}
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#ifndef UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NoneRidge_INC
#define UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NoneRidge_INC
/*=========================================================================
Includes
=========================================================================*/
#include "../Implementation/RidgeImpl.hlsl"
#include "../NoiseCommon.hlsl"
/*=========================================================================
NoneRidge Noise Functions - Non-Fractal, Non-Warped
=========================================================================*/
float noise_NoneRidge( float pos )
{
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}
float noise_NoneRidge( float2 pos )
{
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}
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#ifndef UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NoneValue_INC
#define UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NoneValue_INC
/*=========================================================================
Includes
=========================================================================*/
#include "../Implementation/ValueImpl.hlsl"
#include "../NoiseCommon.hlsl"
/*=========================================================================
NoneValue Noise Functions - Non-Fractal, Non-Warped
=========================================================================*/
float noise_NoneValue( float pos )
{
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}
float noise_NoneValue( float2 pos )
{
return get_noise_Value( pos );
}
float noise_NoneValue( float3 pos )
{
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float noise_NoneValue( float4 pos )
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#ifndef UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NoneVoronoi_INC
#define UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NoneVoronoi_INC
/*=========================================================================
Includes
=========================================================================*/
#include "../Implementation/VoronoiImpl.hlsl"
#include "../NoiseCommon.hlsl"
/*=========================================================================
NoneVoronoi Noise Functions - Non-Fractal, Non-Warped
=========================================================================*/
float noise_NoneVoronoi( float pos )
{
return get_noise_Voronoi( pos );
}
float noise_NoneVoronoi( float2 pos )
{
return get_noise_Voronoi( pos );
}
float noise_NoneVoronoi( float3 pos )
{
return get_noise_Voronoi( pos );
}
float noise_NoneVoronoi( float4 pos )
{
return get_noise_Voronoi( pos );
}
#endif // UNITY_TERRAIN_TOOL_NOISE_NoneVoronoi_INC
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