Add VRChat and GitHub packages to Unity project

This commit is contained in:
gunnbr committed 2021-01-18 09:14:18 -08:00
1 parent 0334a52b21
commit 85538aaccc
3297 files changed
+847877

No files matched your search

@@ -0,0 +1,274 @@
====================================================================================================================================================
Effector2D
====================================================================================================================================================
The Effector2D module.
.. toctree::
:maxdepth: 1
:caption: Nodes:
op_Equality
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__op_Equality__UnityEngineObject_UnityEngineObject__SystemBoolean(UnityEngine.Object UnityEngine.Object )
outputs: unnamed (``Boolean``)
flow: none
Effector2D Equals
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__Equals__SystemObject__SystemBoolean(UnityEngine.Effector2D instanceSystem.Object other)
outputs: unnamed (``Boolean``)
flow: none
`C# Documentation <https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.object.equals?view=netframework-4.8>`_
Effector2D get_colliderMask
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__get_colliderMask__SystemInt32(UnityEngine.Effector2D instance)
outputs: unnamed (``Int32``)
flow: none
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D-colliderMask.html>`_
Effector2D get_enabled
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__get_enabled__SystemBoolean(UnityEngine.Effector2D instance)
outputs: unnamed (``Boolean``)
flow: none
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D-enabled.html>`_
Effector2D get_gameObject
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__get_gameObject__UnityEngineGameObject(UnityEngine.Effector2D instance)
outputs: unnamed (``GameObject``)
flow: none
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D-gameObject.html>`_
Effector2D get_name
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__get_name__SystemString(UnityEngine.Effector2D instance)
outputs: unnamed (``String``)
flow: none
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D-name.html>`_
Effector2D get_transform
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__get_transform__UnityEngineTransform(UnityEngine.Effector2D instance)
outputs: unnamed (``Transform``)
flow: none
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D-transform.html>`_
Effector2D get_useColliderMask
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__get_useColliderMask__SystemBoolean(UnityEngine.Effector2D instance)
outputs: unnamed (``Boolean``)
flow: none
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D-useColliderMask.html>`_
Effector2D GetComponent
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__GetComponent__SystemType__UnityEngineComponent(UnityEngine.Effector2D instanceSystem.Type type)
outputs: unnamed (``Component``)
flow: none
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D.html>`_
Effector2D GetComponentInChildren
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__GetComponentInChildren__SystemBoolean__T(UnityEngine.Effector2D instanceSystem.Boolean includeInactiveSystem.Type type)
outputs: T (``Object``)
flow: none
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D.GetComponentInChildren.html>`_
Effector2D GetComponentInParent
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__GetComponentInParent__SystemType__UnityEngineComponent(UnityEngine.Effector2D instanceSystem.Type t)
outputs: unnamed (``Component``)
flow: none
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D.html>`_
Effector2D GetComponents
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__GetComponents__ListT__SystemVoid(UnityEngine.Effector2D instanceSystem.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Object] results)
outputs: none
flow inputs: unnamed
flow outputs: unnamed
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D.GetComponents.html>`_
Effector2D GetComponentsInChildren
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__GetComponentsInChildren__SystemBoolean_ListT__SystemVoid(UnityEngine.Effector2D instanceSystem.Boolean includeInactiveSystem.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Object] result)
outputs: none
flow inputs: unnamed
flow outputs: unnamed
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D.GetComponentsInChildren.html>`_
Effector2D GetComponentsInParent
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__GetComponentsInParent__SystemBoolean_ListT__SystemVoid(UnityEngine.Effector2D instanceSystem.Boolean includeInactiveSystem.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Object] results)
outputs: none
flow inputs: unnamed
flow outputs: unnamed
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D.GetComponentsInParent.html>`_
Effector2D GetHashCode
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__GetHashCode__SystemInt32(UnityEngine.Effector2D instance)
outputs: unnamed (``Int32``)
flow: none
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D.GetHashCode.html>`_
Effector2D GetInstanceID
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__GetInstanceID__SystemInt32(UnityEngine.Effector2D instance)
outputs: unnamed (``Int32``)
flow: none
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D.GetInstanceID.html>`_
Effector2D GetType
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__GetType__SystemType(UnityEngine.Effector2D instance)
outputs: unnamed (``Type``)
flow: none
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D.html>`_
op_Implicit
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__op_Implicit__UnityEngineObject__SystemBoolean(UnityEngine.Object )
outputs: unnamed (``Boolean``)
flow: none
op_Inequality
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__op_Inequality__UnityEngineObject_UnityEngineObject__SystemBoolean(UnityEngine.Object UnityEngine.Object )
outputs: unnamed (``Boolean``)
flow: none
Effector2D set_colliderMask
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__set_colliderMask__SystemInt32__SystemVoid(UnityEngine.Effector2D instanceSystem.Int32 value)
outputs: none
flow inputs: unnamed
flow outputs: unnamed
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D-colliderMask.html>`_
Effector2D set_enabled
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__set_enabled__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.Effector2D instanceSystem.Boolean value)
outputs: none
flow inputs: unnamed
flow outputs: unnamed
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D-enabled.html>`_
Effector2D set_name
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__set_name__SystemString__SystemVoid(UnityEngine.Effector2D instanceSystem.String value)
outputs: none
flow inputs: unnamed
flow outputs: unnamed
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D-name.html>`_
Effector2D set_useColliderMask
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__set_useColliderMask__SystemBoolean__SystemVoid(UnityEngine.Effector2D instanceSystem.Boolean value)
outputs: none
flow inputs: unnamed
flow outputs: unnamed
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D-useColliderMask.html>`_
Effector2D ToString
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: UnityEngineEffector2D.__ToString__SystemString(UnityEngine.Effector2D instance)
outputs: unnamed (``String``)
flow: none
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D.ToString.html>`_
Effector2D
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. py:function:: Variable_UnityEngineEffector2D(UnityEngine.Effector2D Effector2DSystem.String nameSystem.Boolean publicSystem.Boolean syncedSystem.String syncMode)
outputs: none
flow: none
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/Effector2D.html>`_
@@ -0,0 +1,7 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 5a4387e9bf63f704998da06d5b1ec675
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant: