Add VRChat and GitHub packages to Unity project
This commit is contained in:
1 parent
0334a52b21
commit
85538aaccc
3297 files changed
+847877
No files matched your search
@@ -0,0 +1,190 @@
|
||||
====================================================================================================================================================
|
||||
HumanTrait
|
||||
====================================================================================================================================================
|
||||
|
||||
The HumanTrait module.
|
||||
|
||||
.. toctree::
|
||||
:maxdepth: 1
|
||||
:caption: Nodes:
|
||||
|
||||
|
||||
HumanTrait BoneFromMuscle
|
||||
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
||||
.. py:function:: UnityEngineHumanTrait.__BoneFromMuscle__SystemInt32__SystemInt32(System.Int32 i)
|
||||
|
||||
outputs: unnamed (``Int32``)
|
||||
|
||||
flow: none
|
||||
|
||||
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/HumanTrait.BoneFromMuscle.html>`_
|
||||
|
||||
ctor
|
||||
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
||||
.. py:function:: UnityEngineHumanTrait.__ctor____UnityEngineHumanTrait()
|
||||
|
||||
outputs: unnamed (``HumanTrait``)
|
||||
|
||||
flow: none
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
HumanTrait Equals
|
||||
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
||||
.. py:function:: UnityEngineHumanTrait.__Equals__SystemObject__SystemBoolean(UnityEngine.HumanTrait instanceSystem.Object obj)
|
||||
|
||||
outputs: unnamed (``Boolean``)
|
||||
|
||||
flow: none
|
||||
|
||||
`C# Documentation <https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.object.equals?view=netframework-4.8>`_
|
||||
|
||||
HumanTrait get_BoneCount
|
||||
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
||||
.. py:function:: UnityEngineHumanTrait.__get_BoneCount__SystemInt32()
|
||||
|
||||
outputs: unnamed (``Int32``)
|
||||
|
||||
flow: none
|
||||
|
||||
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/HumanTrait-BoneCount.html>`_
|
||||
|
||||
HumanTrait get_BoneName
|
||||
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
||||
.. py:function:: UnityEngineHumanTrait.__get_BoneName__SystemStringArray()
|
||||
|
||||
outputs: unnamed (``String[]``)
|
||||
|
||||
flow: none
|
||||
|
||||
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/HumanTrait-BoneName.html>`_
|
||||
|
||||
HumanTrait get_MuscleCount
|
||||
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
||||
.. py:function:: UnityEngineHumanTrait.__get_MuscleCount__SystemInt32()
|
||||
|
||||
outputs: unnamed (``Int32``)
|
||||
|
||||
flow: none
|
||||
|
||||
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/HumanTrait-MuscleCount.html>`_
|
||||
|
||||
HumanTrait get_MuscleName
|
||||
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
||||
.. py:function:: UnityEngineHumanTrait.__get_MuscleName__SystemStringArray()
|
||||
|
||||
outputs: unnamed (``String[]``)
|
||||
|
||||
flow: none
|
||||
|
||||
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/HumanTrait-MuscleName.html>`_
|
||||
|
||||
HumanTrait get_RequiredBoneCount
|
||||
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
||||
.. py:function:: UnityEngineHumanTrait.__get_RequiredBoneCount__SystemInt32()
|
||||
|
||||
outputs: unnamed (``Int32``)
|
||||
|
||||
flow: none
|
||||
|
||||
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/HumanTrait-RequiredBoneCount.html>`_
|
||||
|
||||
HumanTrait GetBoneDefaultHierarchyMass
|
||||
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
||||
.. py:function:: UnityEngineHumanTrait.__GetBoneDefaultHierarchyMass__SystemInt32__SystemSingle(System.Int32 i)
|
||||
|
||||
outputs: unnamed (``Single``)
|
||||
|
||||
flow: none
|
||||
|
||||
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/HumanTrait.GetBoneDefaultHierarchyMass.html>`_
|
||||
|
||||
HumanTrait GetHashCode
|
||||
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
||||
.. py:function:: UnityEngineHumanTrait.__GetHashCode__SystemInt32(UnityEngine.HumanTrait instance)
|
||||
|
||||
outputs: unnamed (``Int32``)
|
||||
|
||||
flow: none
|
||||
|
||||
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/HumanTrait.GetHashCode.html>`_
|
||||
|
||||
HumanTrait GetMuscleDefaultMax
|
||||
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
||||
.. py:function:: UnityEngineHumanTrait.__GetMuscleDefaultMax__SystemInt32__SystemSingle(System.Int32 i)
|
||||
|
||||
outputs: unnamed (``Single``)
|
||||
|
||||
flow: none
|
||||
|
||||
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/HumanTrait.GetMuscleDefaultMax.html>`_
|
||||
|
||||
HumanTrait GetMuscleDefaultMin
|
||||
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
||||
.. py:function:: UnityEngineHumanTrait.__GetMuscleDefaultMin__SystemInt32__SystemSingle(System.Int32 i)
|
||||
|
||||
outputs: unnamed (``Single``)
|
||||
|
||||
flow: none
|
||||
|
||||
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/HumanTrait.GetMuscleDefaultMin.html>`_
|
||||
|
||||
HumanTrait GetParentBone
|
||||
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
||||
.. py:function:: UnityEngineHumanTrait.__GetParentBone__SystemInt32__SystemInt32(System.Int32 i)
|
||||
|
||||
outputs: unnamed (``Int32``)
|
||||
|
||||
flow: none
|
||||
|
||||
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/HumanTrait.GetParentBone.html>`_
|
||||
|
||||
HumanTrait GetType
|
||||
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
||||
.. py:function:: UnityEngineHumanTrait.__GetType__SystemType(UnityEngine.HumanTrait instance)
|
||||
|
||||
outputs: unnamed (``Type``)
|
||||
|
||||
flow: none
|
||||
|
||||
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/HumanTrait.html>`_
|
||||
|
||||
HumanTrait MuscleFromBone
|
||||
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
||||
.. py:function:: UnityEngineHumanTrait.__MuscleFromBone__SystemInt32_SystemInt32__SystemInt32(System.Int32 iSystem.Int32 dofIndex)
|
||||
|
||||
outputs: unnamed (``Int32``)
|
||||
|
||||
flow: none
|
||||
|
||||
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/HumanTrait.MuscleFromBone.html>`_
|
||||
|
||||
HumanTrait RequiredBone
|
||||
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
||||
.. py:function:: UnityEngineHumanTrait.__RequiredBone__SystemInt32__SystemBoolean(System.Int32 i)
|
||||
|
||||
outputs: unnamed (``Boolean``)
|
||||
|
||||
flow: none
|
||||
|
||||
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/HumanTrait.RequiredBone.html>`_
|
||||
|
||||
HumanTrait ToString
|
||||
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
||||
.. py:function:: UnityEngineHumanTrait.__ToString__SystemString(UnityEngine.HumanTrait instance)
|
||||
|
||||
outputs: unnamed (``String``)
|
||||
|
||||
flow: none
|
||||
|
||||
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/HumanTrait.ToString.html>`_
|
||||
|
||||
HumanTrait
|
||||
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
||||
.. py:function:: Variable_UnityEngineHumanTrait(UnityEngine.HumanTrait HumanTraitSystem.String nameSystem.Boolean publicSystem.Boolean syncedSystem.String syncMode)
|
||||
|
||||
outputs: none
|
||||
|
||||
flow: none
|
||||
|
||||
`Unity Documentation <https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/HumanTrait.html>`_
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 9e7b5e3d81aba68408ff058882bde565
|
||||
TextScriptImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
Reference in new issue
Block a user